不求甚解
9.81K subscribers
671 photos
2 videos
288 links
👀 在这里分享我日常的所见所思。 by @somkanel

📰 RSS 订阅: rss.fakeye.xyz

💻 镜像站: channel.fakeye.xyz
Download Telegram
不求甚解
#Video #Design 💁‍♂️ 第五期视频来了。 💗 这一期另辟蹊径的讲到了产品经理、设计师、程序员之间的微妙关系。工作中很多事情需要注重细节,与他人沟通之前需要将事情了解透彻,避免诸多误会。视频中提到的如何在协作中能够让团队成员更爱手中的项目一点点,真的很引发共鸣。 ⚠️ 再次提醒一点,这篇视频只是从协作角度谈一些感想,并不是介绍产品经理的方法论,毕竟成熟的产品经理要面对的远远不止这些。 📺:没有美术素养,不懂程序逻辑,也配当产品经理吗?
#Video #Design

💁‍♂️ 新一期视频来了。

💗 比起每次设计任务来临之时去各类设计、素材类网站寻找灵感,很显然我们更喜欢运用自己脑中已有的认知。毕竟我们也不能总是寻求着类似开卷考试的体验。这期视频就介绍了一个素材线索「墙」的积累方法。利用碎片时间在一面墙中给自己的积累进行分类、淘汰和更新。

⚠️ 当然,真正重要的,始终是我们的思考,与将设计融入生活的态度

📺「灵感墙」设计工具种草
#Video #Design

💁‍♂️ 新一期视频来了。

👉 本期是被 up 主誉为「黄金十分钟」的一期内容,主要讲解 UI 方面的一些经验知识。

🏅 up 主开篇祭出了全篇的主旨「设计其实只是给我们提出了一个问题,而我们只需要给它一个解题思路,它便会主动返还给我们无数的答案」。在设计初期就需要用结构化思想将工作量化成图形、配色、字体、排版等几个方面,然后用连贯性思维逐一击破。最后还用了一个亲身案例来讲解各个环节的实施。适合全龄段视觉从业者观看。

📺 看似千篇一律的 UI 设计凭什么这么值钱
不求甚解
#Video #Design 💁‍♂️ 新一期视频来了。 👉 本期是被 up 主誉为「黄金十分钟」的一期内容,主要讲解 UI 方面的一些经验知识。 🏅 up 主开篇祭出了全篇的主旨「设计其实只是给我们提出了一个问题,而我们只需要给它一个解题思路,它便会主动返还给我们无数的答案」。在设计初期就需要用结构化思想将工作量化成图形、配色、字体、排版等几个方面,然后用连贯性思维逐一击破。最后还用了一个亲身案例来讲解各个环节的实施。适合全龄段视觉从业者观看。 📺 看似千篇一律的 UI 设计凭什么这么值钱
#Video #Design

🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。

🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。

☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,

「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,

🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。

📺八方旅人,两点透视,一场救赎
#Video #Design

🎉 新一期视频来了。

💁 本期视频是和 Unity 联合出品的。

🎮 用游戏这个前端表现形式来讲设计。比如在游戏中利用平面设计理论中的动势、摄影中突出主体的手法、室内设计中重点照明的手段,这些精心的设计手法来引导玩家进行相关的操作。

⭕️ 任何行业的设计都要以设计规范为开始,以游戏为例,这其中就包括:

1⃣️ 概念图,用来表达游戏中的世界观、画风和氛围等这些基调;

2⃣️ 游戏机制(设计目的与需求),用比较清晰的手法告知玩家游戏目的、需要克服的困难、克服困难的方法、以及各类方法的优劣势。从而让玩家在这个机制中克服困难完成

3⃣️ 角色,游戏中的角色需要不断优化数值、技能、战术来平衡战斗价值,从而达到一个相对合理的设定。并根据前两个因素来调整角色的画风、背景故事等

4⃣️ 场景,在设定建筑、室内、景观、城规时需要抱着真实的设计态度去进行相关场景的设计。

5⃣️ 用户界面,用动效基育玩家正确的反馈,用布局分布让玩家在纷乱的话面中拾取信息,这些

👆 以上的介绍的都是理性的表现手法,但这不意味就放弃了感性,恰恰相反,这一切都是为了感性的情感所进行的服务。

🏅️ 最后就像开篇说的那样,需要锻炼的是你的设计思维,因为只有你有很好的设计思维,无论你设计什么都可以做的很棒。

📺写给所有人的游戏设计课
#Design #Video

🎉 新视频来了!

🔍 如何将一个正方形注册为自己的商标,这并非天方夜谭。看完这期视频,你也许就会恍然大悟,如何利用设计的整体性、视觉记忆和持续性来实现这一切。

📺[品牌#1] 从占有一个图形开始
不求甚解
#Design #Video 🎉 新视频来了! 🔍 如何将一个正方形注册为自己的商标,这并非天方夜谭。看完这期视频,你也许就会恍然大悟,如何利用设计的整体性、视觉记忆和持续性来实现这一切。 📺:[品牌#1] 从占有一个图形开始
#Design #Video

🎉 新视频来了!

🔍 继上一季讲解如何将一个正方形注册为自己的商标后,这一期 up 主列举了几种常用的设计方法,手把手教你设计一个属于自己的标志。

🏆 这里其实想小感慨一下,up 主是我生活中非常要好的朋友。他的设计功底自不必多言,创作更是以精简干练干货满满而广受好评。在短短 5 个月的时间凭借 10 期视频获得 20w+ 关注,很难说他不成功。我觉得,你每一天的生活、工作都在面对各种有意义且繁琐的事情,学会解决克服它们并进行沉淀形成方法论是一个很重要的过程,而恰恰是沉淀这一步,是你甩掉一般人脱颖而出的重大差异。

🎎 祝各位工作和生活都能愉快顺利。

📺你迟早要设计自己的标志,不如早点看看
#Video #Design

🎉 新一期的视频来了。

👉 本期视频的本意是想送给刚步入大学的准设计师们。脑袋中的理论知识和会用什么工具都真的只是外在工夫,我们真正要培养的是一种自我创造和沉淀的能力。

💡 当然有这些也是远远不够的,你需要对你学习过程中的每一次临摹和练习带上更多探究的思想,从而寻根溯源,知其所以然。后期对于从来没有遇到过的自我创造应该也会游刃有余。

📺不要只学「表面知识」
#Video #Design

🎉 新一期的视频来了。

👉 本期视频的是排版系列的第二期。每次说到排版总有朋友说中文排版难,所以这期全是对于中文排版的技巧分享,围绕几种核心技法,对主体文字的设计展开探讨。

💡 我们在工作学习中可能无法改变很多客观条件和事实,但是如何利用主观经验和创意思考对结果进行改变、优化和提升,是我们需要不断思考和锻炼的。

📺设计中文版式,必看的标题设计技法目录
#Design #Video

🎉 新视频来了。

这期是千呼万唤始出来的中文字体,很多人在遇到设计问题的时候都人云亦云地来一句中文本来就不好设计。字体是设计的基本要素之一,
它关乎着一个民族的设计风格。然而对于字体设计的视频少之又少,非专业人士对其认知也非常有限。希望这期视频可以对你有所帮助吧。

📺被忽视的设计:中文字体
#Design #Video

🎉 新视频来了。

💻 在 1024 这一天,带来了一个十分基本的程序向视频,本期是一个新的系列,主要讲述了「排序」。视频主要以设计师的表达方式,给软件行业的从业者们带来一些有趣的、点到即止的、程序方面的科普。

🔍 其实生活中懂得一些跨行业的知识确实是十分有效的,多看多了解多应用,并将它们沉淀下来,祝各位每天都能学到新知识。

📺【理性的设计#0110秒,度过30秒时间
#Design #Video

🎉 新视频来了。

💻 这期关于 APP 设计的视频,围绕着图形界面、控件组成、交互优化,并使用十分通俗易懂的叙述方式,讲述 APP 设计是什么。

🔍 如果你看完了这期内容认为这些内容你早就烂熟于心,恭喜你,你是一个拥有十足从业经验的人。你要做到的就是是否能像 up 主一样用最通俗易懂的描述阐述一些专业领域的知识,这种沉淀再转化的能力也是你与他人拉开差距所必不可少的能力。

📺用父母也能听懂的方式,聊聊APP设计
#Design #Video

🎉 新视频来了。

💻 这期关于在设计过程中怎么对标点进行处理。

🔍 在我们的生活中,有大量的文字编辑需要, 我们小时候都学习过标点符号, 但现在恐怕已经没有多少记忆了。 而作为平面设计师, 标点符号更是版式设计中的基础门槛之一。那就一起来看看作为一个和各种元素打交道的人,我们该如何认知标点符号吧。

📺设计师与标点符号
#Design #Video

🎉 新视频来了。

💻 这期主要讲曲线。首先从我们最常见的圆角矩形谈起,引入了羊角螺线的使用来提倡圆角的顺滑过渡……OK,更多的概念还是大家自己看吧。

🔍 现在很多软件的原生功能就能解决圆角顺滑这一看似简单的功能,但很多人也因此而对各种原理越来越忽视,生活和工作中亦然。我还是比较提倡我可以不用但是我不能不懂的道理。理解是对一个事物最好的尊重,而通过现代化工具和科学的工作流可以提升工作效率。需要充分找到二者的平衡才好。

📺曲线,一个更接近完美的答案
#Design #Video

🎉 新视频来了。

💻 这期内容是以一个简单有趣的小实验作为开篇 —— 将所有汉字重叠在一起,会发生什么。

🔍 通过对于实验所呈现的效果进行提取,进而对字体设计和汉字结构进行了解读,以及在做字体方面设计是需要遵循的一些规则。

📺把所有汉字叠在一起,会看到什么?
#Design #Video

🎉 新视频来了。

💻 这期主要讲解了两个图形结合所能带来的一些奇妙反应,既简单又引人深省。

🔍 无论是对图形轮廓的创作,还对色彩的描绘,亦或是对技术的处理。只要是两个事物的重叠与碰撞,答案都不可能只有一个而已。而设计师要做的,就是为了得到更好的答案,去探索那无限的可能。

📺当它们重叠在一起
#Design #Video

🎉 新视频来了。

💻 这期是虽迟但到的字体讲解系列。

🔍 字体和字重、 Optical Size 的关系,这个可能一直没弄懂的概念,会在看完之后有个初步的认识。字体这事儿,从来就不是知道使用就行了,对于这些概念理解之后,你可以更有效率、更有目的性的进行选择。当然,更深更多的字体知识还是跟随这个系列一起来了解吧。

📺你可能并不会使用字体:样式篇
#Design #Tool #Web

👀 在阅读完昨天关于次世代图片格式评测的文章后,不禁想看一下作者的背景。原来这是一个名叫「Moonvy」(中文名:月维)的团队产出物。

🌕 Moonvy 是一个生产设计师与开发者相关效率工具的团队,目前主要的产品有便于 Figma 交付的在线共享设计图标注服务 Moonvy、让 Figma 变得更顺手的外置插件 FigmaEX、可以让你使用中文关键词搜索 Figma 插件的 Web 服务、更改 Hosts 以提升 Figma 访问速度的 FigmaNetOK、可以在线压缩图片的 PxEvapo 像素蒸发,以及 PNG 小工具 PNGemini。昨天转发的文章就来自他们的博客「月球背面」

🔍 你可以在下面这些地方找到他们
👉 官网博客TwitterGithub知乎
不求甚解
#App 🎨 云端同步的素材管理利器 —— Pixcall 📃 Pixcall 是一个致力于文件和素材管理的客户端,具备以下特点: 🔸 与电脑文件夹一一对应; 🔸 支持所有格式文件; 🔸 提供文件预览、瀑布流、多层级等多种视图的文件展示能力; 🔸 支持维护文件元数据; 🔸 为图片累文件自动分析色彩属性; 🔸 支持全局文件搜索; 🔸 支持通过颜色、标签、文件类型、所在文件夹、图片比例等条件进行文件筛选; 🔸 支持 Chrome、Firefox、Edge 等浏览器扩展; 🔸 支持 Windows、macOS…
#App #Design

😪 这两天总是想偷懒,所以就没有更新频道。

👉 言归正传,之前在频道推荐了素材管理利器 Pixcall,给开发方带去了一些注册量。开发团队为了感谢特意向频道提供了 3 个邀请码,通过邀请码注册可以活动 360 天的会员服务(通过链接自己注册可以获得 60 天会员),比较可惜的是已经注册的账号不能使用该邀请码(如果你可以用另一个手机号注册新账号那也可以)。

由于名额有限,所以想要这三枚邀请码的同学可以在本条推送下进行留言,2022.6.1 23:00 我会挑选 3 位朋友送出邀请码。

🤌 另外需要说一下,Pixcall 最近更新了一个比较亮眼的功能,支持聚合搜索多个网站的资源素材,一键即出结果,非常便捷好用。
#Design #Figma

🎨 今天介绍一个汇集众多 Apple Logo 于一身的 Figma 资源 —— Apple Logo Artwork

📚 早在2018年,苹果公司就发出了独特的媒体邀请函,创造了大量独特的、丰富多彩的标志版本,每个人的邀请函上似乎都收到了不同的风格,这其中不乏抽象、经典等各类风格。这份文件中收集了 350 枚风格迥异的 Apple Logo,可以用作收藏或其他。

📮 该文件资源是由 MockupDesign® 发现并发布在他们的 Twitter 中,文件作者为 Anmol Jain