不求甚解
#Video #Design 🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。 🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。 ☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可, 「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而…
#Video #Design
🎉 新一期视频来了。
💁 千呼万唤始出来,本期主要从设计的「视觉落点」切入,并主张注重阅读体验,突出「视觉动线」。最后讲解了不同段落之间对于构图逻辑和辨识度的影响。
🏆 不到 4 分钟的视频,输出密集且不乏趣味,干货十足。看完之后就算非视觉设计人员也应该对「排版」有了一个简单的认知了,建议大家都看一看。
📺: 非设计师也该学的排版知识:视觉动线
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