不求甚解
#Video #Design 💁♂️ 新一期视频来了。 👉 本期是被 up 主誉为「黄金十分钟」的一期内容,主要讲解 UI 方面的一些经验知识。 🏅 up 主开篇祭出了全篇的主旨「设计其实只是给我们提出了一个问题,而我们只需要给它一个解题思路,它便会主动返还给我们无数的答案」。在设计初期就需要用结构化思想将工作量化成图形、配色、字体、排版等几个方面,然后用连贯性思维逐一击破。最后还用了一个亲身案例来讲解各个环节的实施。适合全龄段视觉从业者观看。 📺 看似千篇一律的 UI 设计凭什么这么值钱
#Video #Design
🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。
🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。
☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,
「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,
🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。
📺:八方旅人,两点透视,一场救赎
🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。
🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。
☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,
「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,
🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。
📺:八方旅人,两点透视,一场救赎
July 4, 2020